29/09/2011 - Quase um mês se passa sem relatos de trapaças em torneios internacionais de xadrez. O problema tornou-se agudo, mas não é novo. Em 2001, Frederic Friedel contribuiu com um artigo para o livro "Advances in Computer Chess 9". Ele rastreia as muitas formas de manipulações ilícitas no xadrez e, uma década depois, parece desconcertantemente atual e atual. Reproduzimos o artigo em cinco partes.
Trapaça no Xadrez - Parte Um
Por Frederic Friedel
“Avanços nos jogos por computador 9”, editado pelos Professores H.J. van
den Herik, Universidade Maastricht, e B. Monien, Universidade de Paderborn. Foi
publicado pela Universidade Maastricht em 2001 (escrito e enviado pelo autor em
2000). A seguir, o texto foi ligeiramente editado e foram incluídas algumas
imagens adicionais.
Resumo
Atualmente, jogadores de todos os níveis do xadrez podem se beneficiar da
assistência do computador durante um jogo de xadrez. Este é um novo
desenvolvimento e um sério problema para o jogo. Esta contribuição lista as
principais formas de trapaça e fornece algumas ocorrências da prática. O mais
prevalecente está colocado em um contexto histórico, descrevendo casos de
trapaça notados anteriormente. Finalmente, o problema da trapaça é tratado no
mais alto nível de jogo. Quais são as possibilidades e como podemos evitar
trapacear nesse nível? Como não há uma solução clara, o problema da trapaça
permanece na lista de questões a serem tratadas com muita seriedade no futuro
próximo.
1. Introdução
O problema da trapaça no xadrez certamente não é novo. Tornou-se agudo
nos últimos tempos, mas não devemos esquecer que a trapaça vem acontecendo há
muito tempo. Provavelmente, os primeiros jogadores desonestos surgiram logo
após a invenção do jogo (por volta de 600 d.C.), e as trapaças continuaram ao
longo da história do xadrez, mais ou menos inalterada, até os dias atuais.
As principais formas de trapaça são:
1. Manipular a posição (remover ou trocar peças, jogar mais de um
movimento, etc.). Isso raramente é visto no xadrez de torneios, é mais uma
prática de clube.
2. Propositadamente perder ou empatar em troca de alguma recompensa.
Esta é a forma mais comum encontrada em torneios internacionais.
3. Consultar um jogador mais forte durante o jogo. Infelizmente, isso é
bastante comum em campeonatos por equipes, onde um jogador do quadro superior
pode ajudar seu colega mais fraco, ou de fato ajudar um jogador de um time
diferente se estiver jogando contra um time rival forte.
4. Outros métodos diversos de trapaça.
Já na idade média, temos exemplos de práticas dúbias de mestres do
xadrez. Os mais conhecidos - certamente os mais citados - são de Lucena
("Tente jogar depois que seu oponente come ou bebe livremente") e Ruy
López ("Coloque o tabuleiro para que o sol esteja nos olhos do seu
oponente"). Exemplos mais recentes incluem levar um gato ao local de jogo
quando você sabe que seu oponente é alérgico a esses animais (supostamente
feito por Alekhine), fumar charutos ou, mais devastadoramente, ameaçando
fumá-los (como na famosa história de Vidmar contra Nimzovitsch), inquieto,
cantarolando e até colocando suas peças fora do centro das casas do tabuleiro,
se você souber que seu oponente (por exemplo, Meking) é obcecado por limpeza e
inúmeras manobras semelhantes.
1.1
Uma fraude clássica
No xadrez, é importante distinguir entre trapacear e enganar, que é uma
maneira perfeitamente legal de iludir seu oponente sem violar nenhuma das
regras do xadrez. Aqui está um exemplo de uma fraude clássica.
Em 1985, Nigel Short, de 15 anos, estava jogando em um torneio para GM
em Hamburgo. Na sexta rodada, ele superou o grande mestre búlgaro Ivan Radulov
com brancas, alcançando a posição mostrada abaixo. O único curso de ação
razoável para Radulov seria renunciar. Em vez disso, assumindo que seu jovem
oponente era bastante inexperiente, ele tentou um pequeno truque inteligente.
38...Qf3 39.Rxd7 Qd1+ 40.Kg2. Os movimentos foram executados rapidamente, como se as Negras
tivessem mais ou menos em xeque-perpetuo. E agora vem a armadilha: 40...Qe2+. Certamente, Nigel estava esperando que
seu oponente jogasse em d2 ou c2, e ele
estava pronto para jogar 41.Rh3. Se ele tivesse feito isso mecanicamente, teria
perdido o jogo.
Felizmente, Nigel não caiu na
armadilha. Quando ele viu o que seu oponente havia feito, ele o puniu de uma
maneira divertida. Ele entrou em uma profunda reflexão. Havia uma multidão de
espectadores assistindo o jogo, e todos começaram a rir. Radulov só podia
sorrir timidamente e estender a mão em resignação. Nigel jogou 41.Qxe2 antes de
aceitar.
1.2 Um exemplo de trapaça genuína
Um caso de trapaça genuína ocorreu
durante um torneio em Zagreb, que Fischer dominava à frente de Smyslov,
Petrosian e Korchnoi. Em seu jogo contra o relativo fosteiro Kovacevic, o
americano imparável estabeleceu a seguinte armadilha:
Fischer,Robert
James - Kovacevic,Vlatko
[C15]
Rovinj/Zagreb Zagreb (8), 21.04.1970
Rovinj/Zagreb Zagreb (8), 21.04.1970
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 dxe4 6.Qg4 Nf6 7.Qxg7 Rg8 8.Qh6 Nbd7 9.Ne2 b6 10.Bg5 Qe7 11.Qh4 Bb7 12.Ng3 h6 13.Bd2 0-0-0 14.Be2 Nf8 15.0-0 Ng6 16.Qxh6 Rh8 17.Qg5 Rdg8 18.f3
Parece que as pretas podem vencer depois
18...Nh4 19.Qe5 Nd7 20.Qf4 Nxg2 21.Kxg2 Rh4 e as brancas devem sacrificar a
Rainha ou recebem mate: 22.Qe3 Rxh2+ 23.Kxh2 Qh4+ 24.Kg1 Rxg3+ 25.Kf2 Rg8#.
Entretanto, Petrosian e Korchnoi, que estavam assistindo o jogo, percebeu
a intenção mortal de Fischer: 18...Nh4 19.fxe4! Rxg5 20.Bxg5 e as Brancas é que
estão ganhas. A esposa de Petrosian, famosa por seu radical partidarismo,
seguiu a análise dos dois GMs soviéticos. Para horror de Korchnoi, ela caminhou
até o tabuleiro e sussurrou as linhas para Kovacevic. Ele jogou 18 ... e3 e o
desconcertado Fischer realmente perdeu o jogo. Foi a única derrota de Fischer
no torneio de 17 rodadas, e ele terminou em primeiro, dois pontos à frente de
Korchnoi e Smyslov (Petrosian estava meio ponto atrás deles).
Versão traduzida do site da chessbase: https://en.chessbase.com/post/a-history-of-cheating-in-che-1-