História da Trapaça no Xadrez - Parte I



29/09/2011 - Quase um mês se passa sem relatos de trapaças em torneios internacionais de xadrez. O problema tornou-se agudo, mas não é novo. Em 2001, Frederic Friedel contribuiu com um artigo para o livro "Advances in Computer Chess 9". Ele rastreia as muitas formas de manipulações ilícitas no xadrez e, uma década depois, parece desconcertantemente atual e atual. Reproduzimos o artigo em cinco partes.


Trapaça no Xadrez - Parte Um
Por Frederic Friedel


“Avanços nos jogos por computador 9”, editado pelos Professores H.J. van den Herik, Universidade Maastricht, e B. Monien, Universidade de Paderborn. Foi publicado pela Universidade Maastricht em 2001 (escrito e enviado pelo autor em 2000). A seguir, o texto foi ligeiramente editado e foram incluídas algumas imagens adicionais.

Resumo
Atualmente, jogadores de todos os níveis do xadrez podem se beneficiar da assistência do computador durante um jogo de xadrez. Este é um novo desenvolvimento e um sério problema para o jogo. Esta contribuição lista as principais formas de trapaça e fornece algumas ocorrências da prática. O mais prevalecente está colocado em um contexto histórico, descrevendo casos de trapaça notados anteriormente. Finalmente, o problema da trapaça é tratado no mais alto nível de jogo. Quais são as possibilidades e como podemos evitar trapacear nesse nível? Como não há uma solução clara, o problema da trapaça permanece na lista de questões a serem tratadas com muita seriedade no futuro próximo.

1. Introdução
O problema da trapaça no xadrez certamente não é novo. Tornou-se agudo nos últimos tempos, mas não devemos esquecer que a trapaça vem acontecendo há muito tempo. Provavelmente, os primeiros jogadores desonestos surgiram logo após a invenção do jogo (por volta de 600 d.C.), e as trapaças continuaram ao longo da história do xadrez, mais ou menos inalterada, até os dias atuais.
As principais formas de trapaça são:

1. Manipular a posição (remover ou trocar peças, jogar mais de um movimento, etc.). Isso raramente é visto no xadrez de torneios, é mais uma prática de clube.

2. Propositadamente perder ou empatar em troca de alguma recompensa. Esta é a forma mais comum encontrada em torneios internacionais.

3. Consultar um jogador mais forte durante o jogo. Infelizmente, isso é bastante comum em campeonatos por equipes, onde um jogador do quadro superior pode ajudar seu colega mais fraco, ou de fato ajudar um jogador de um time diferente se estiver jogando contra um time rival forte.

4. Outros métodos diversos de trapaça.
Já na idade média, temos exemplos de práticas dúbias de mestres do xadrez. Os mais conhecidos - certamente os mais citados - são de Lucena ("Tente jogar depois que seu oponente come ou bebe livremente") e Ruy López ("Coloque o tabuleiro para que o sol esteja nos olhos do seu oponente"). Exemplos mais recentes incluem levar um gato ao local de jogo quando você sabe que seu oponente é alérgico a esses animais (supostamente feito por Alekhine), fumar charutos ou, mais devastadoramente, ameaçando fumá-los (como na famosa história de Vidmar contra Nimzovitsch), inquieto, cantarolando e até colocando suas peças fora do centro das casas do tabuleiro, se você souber que seu oponente (por exemplo, Meking) é obcecado por limpeza e inúmeras manobras semelhantes.

1.1         Uma fraude clássica

No xadrez, é importante distinguir entre trapacear e enganar, que é uma maneira perfeitamente legal de iludir seu oponente sem violar nenhuma das regras do xadrez. Aqui está um exemplo de uma fraude clássica.

Em 1985, Nigel Short, de 15 anos, estava jogando em um torneio para GM em Hamburgo. Na sexta rodada, ele superou o grande mestre búlgaro Ivan Radulov com brancas, alcançando a posição mostrada abaixo. O único curso de ação razoável para Radulov seria renunciar. Em vez disso, assumindo que seu jovem oponente era bastante inexperiente, ele tentou um pequeno truque inteligente.


38...Qf3 39.Rxd7 Qd1+ 40.Kg2. Os movimentos foram executados rapidamente, como se as Negras tivessem mais ou menos em xeque-perpetuo. E agora vem a armadilha: 40...Qe2+. Certamente, Nigel estava esperando que seu oponente jogasse em d2 ou c2,  e ele estava pronto para jogar 41.Rh3. Se ele tivesse feito isso mecanicamente, teria perdido o jogo.

Felizmente, Nigel não caiu na armadilha. Quando ele viu o que seu oponente havia feito, ele o puniu de uma maneira divertida. Ele entrou em uma profunda reflexão. Havia uma multidão de espectadores assistindo o jogo, e todos começaram a rir. Radulov só podia sorrir timidamente e estender a mão em resignação. Nigel jogou 41.Qxe2 antes de aceitar.
1.2 Um exemplo de trapaça genuína
Um caso de trapaça genuína ocorreu durante um torneio em Zagreb, que Fischer dominava à frente de Smyslov, Petrosian e Korchnoi. Em seu jogo contra o relativo fosteiro Kovacevic, o americano imparável estabeleceu a seguinte armadilha:
Fischer,Robert James - Kovacevic,Vlatko
 [C15]
Rovinj/Zagreb Zagreb (8), 21.04.1970

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 dxe4 6.Qg4 Nf6 7.Qxg7 Rg8 8.Qh6 Nbd7 9.Ne2 b6 10.Bg5 Qe7 11.Qh4 Bb7 12.Ng3 h6 13.Bd2 0-0-0 14.Be2 Nf8 15.0-0 Ng6 16.Qxh6 Rh8 17.Qg5 Rdg8 18.f3



Parece que as pretas podem vencer depois 18...Nh4 19.Qe5 Nd7 20.Qf4 Nxg2 21.Kxg2 Rh4 e as brancas devem sacrificar a Rainha ou recebem mate: 22.Qe3 Rxh2+ 23.Kxh2 Qh4+ 24.Kg1 Rxg3+ 25.Kf2 Rg8#.
Entretanto, Petrosian e Korchnoi, que estavam assistindo o jogo, percebeu a intenção mortal de Fischer: 18...Nh4 19.fxe4! Rxg5 20.Bxg5 e as Brancas é que estão ganhas. A esposa de Petrosian, famosa por seu radical partidarismo, seguiu a análise dos dois GMs soviéticos. Para horror de Korchnoi, ela caminhou até o tabuleiro e sussurrou as linhas para Kovacevic. Ele jogou 18 ... e3 e o desconcertado Fischer realmente perdeu o jogo. Foi a única derrota de Fischer no torneio de 17 rodadas, e ele terminou em primeiro, dois pontos à frente de Korchnoi e Smyslov (Petrosian estava meio ponto atrás deles).

Versão traduzida do site da chessbase: https://en.chessbase.com/post/a-history-of-cheating-in-che-1-



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