História de trapaça no
xadrez 2
04/10/2011
- Treinar jogadores durante o jogo é provavelmente a forma mais comum de
trapaça (rivalizada talvez apenas por suborno e venda de jogos). Embora essa
prática tenha começado muito antes do advento das máquinas de jogar xadrez, os
computadores acrescentaram uma nova e dramática dimensão a esse método de
trapacear no xadrez. Você nunca vai adivinhar: quem foram os pioneiros em trapacear
com computadores?
2. Assistência ilegal
durante o jogo
Treinar
jogadores durante o jogo é provavelmente a forma de trapaça mais difundida
(rivalizada talvez apenas por suborno e venda de jogos). Embora essa prática
tenha começado muito antes do advento do xadrez, são os computadores que
adicionaram uma nova e dramática dimensão a esse método de trapacear no xadrez.
Há
duas maneiras pelas quais a trapaça pode ocorrer nos computadores envolvidos:
1.
Os mestres humanos influenciam os movimentos da máquina para que ela funcione
melhor do que normalmente seria capaz de fazer.
2.
Um jogador humano usará a assistência de uma máquina durante o jogo para jogar
melhor do que ele normalmente seria capaz de fazer.
Neste artigo, estamos preocupados
principalmente com a segunda possibilidade, embora também haja muito a dizer
sobre a primeira, um exemplo histórico do qual foi o famoso autômato de
Wolfgang von Kempelen.
A primeira vez (que eu saiba) que um
computador foi usado para ajudar clandestinamente um jogador humano durante um
jogo ocorreu em Hamburgo, Alemanha, em agosto de 1980. Os autores do engodo
foram os autores deste artigo, alguns colegas de uma estação de TV alemã e Ken
Thompson, dos Laboratórios Bell. A vítima foi o grande mestre alemão Dr. Helmut
Pfleger.
Na época, estávamos fazendo um documentário
científico sobre xadrez e computador e queríamos fazer um tipo de teste de
Turing. O Dr. Pfleger estava fazendo uma exibição simultânea no Festival de
Xadrez de Hamburgo, e decidimos jogar secretamente com um computador contra
ele. Ken acabara de construir sua nova máquina Belle. Escondemos um receptor de
rádio sob os cabelos de uma jovem colega minha, Dieter Steinwender, que jogaria
a simultânea. Consegui falar com ela de um ponto de vista acima do salão do
torneio. Ken estava parado em Nova Jersey para fazer as manobras por telefone.
Usando um par de binóculos, eu seguia os
movimentos do tabuleiro de Dieter. Assim que o GM fazia um movimento, eu o
retransmitia por telefone para Ken, que o inseria no computador. Quando Helmut
se aproximava do tabuleiro novamente, eu avisaria Ken, e ele me daria a melhor
jogada atual de Belle. Ditei isso por transmissão de rádio para o fone de
ouvido de Dieter, e ele o executou o mais naturalmente possível no tabuleiro.
Depois de algumas horas, Helmut Pfleger
estava vencendo todos os seus jogos, incluindo aquele contra Belle. No entanto,
na jogada 49, ele perdeu uma chance muito boa de acabar o jogo.
Imediatamente após o jogo, apontamos uma
câmera para Helmut Pfleger e perguntamos se ele havia notado algo incomum.
Nada. Dissemos a ele que um dos jogos tinha sido jogado por uma máquina. Helmut
ficou muito surpreso. "Que jogo foi esse?" Ele ficou surpreso ao
saber que foi o que ele perdeu. “Eu realmente não notei nada. Uau, essas coisas
estão realmente jogando muito bem nestes dias.”
2.2 O teste de xadrez de
Turing
Poucos dias após o evento, imprimimos cinco
dos jogos que foram jogados na exibição simultânea e os enviamos a especialistas
de todo o mundo, solicitando que identificasse aquele foi jogado por um
computador. A maioria dos especialistas em xadrez não adivinhou, a maioria dos
especialistas em computador acertou. Uma exceção do primeiro grupo foi Garry
Kasparov, de 17 anos, que participava do Campeonato Mundial Júnior em Dortmund.
Quando lhe mostrei os jogos no jantar de encerramento, ele viu todos os cinco
simultaneamente na impressão e identificou infalivelmente o computador. Todos
os outros jogos, explicou, continham erros táticos de curto prazo que um
computador nunca cometeria.
O jogo Friedel-Thompson-Belle obviamente não
era estritamente um exemplo de trapaça. Foi um experimento em que o engano foi
imediatamente revelado. O mesmo não pode ser dito sobre os exemplos a seguir,
nos quais os autores tentaram esconder suas atividades da melhor maneira
possível.
2.3 O caso von Neuman
No Aberto Internacional de 1993, na
Filadélfia, um jogador completamente desconhecido apareceu, sem se chamar John
von Neumann (ele era negro e tinha dreadlocks). Ele jogou de forma excelente,
empatando com o GM Helgi Olafsson na segunda rodada. Mas na quarta rodada, ele
parou subitamente na jogada nove e perdeu no tempo. Aqui está o jogo:
J.
von Neumann - D. Shapiro [C44] Philadelphia Open, 1993: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4
exd4 4.e5. Movimento muito estranho. Talvez von Neumann tenha perdido uma
jogada negra, por ex. ... Nf6. 4 ... Nge7 5.Be2 Nf5 6.0-0 Be7 7.Nbd2 0-0 8.Nb3
d6 9.exd6 Qxd6 e agora o branco parou de jogar e perdeu no tempo. 0-1.
Foi assim que o jogo da rodada nove foi:
J.
von Neumann - NN [B40] Philadelphia Open, 1993: 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4
4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Bb4 6.e5 Nd5 7.Bd2 Nxc3 8.Bxc3 Bxc3 +. Aqui von Neumann pensou
por quarenta minutos, embora exista apenas um movimento razoável (peão captura
bispo). Então ele desapareceu por um tempo, voltou, jogou 9.bxc3 e venceu o
jogo. Obviamente, havia algum problema de comunicação que precisava ser
resolvido.
Von Neumann ganhou um prêmio na categoria de
jogadores sem classificação Elo. Naturalmente, as pessoas suspeitaram desse
jogador desconhecido e altamente heterodoxo. Antes que os organizadores
entregassem o cheque de US $ 800, pediram que ele resolvesse um simples
quebra-cabeça de xadrez. Ele recusou, virou e saiu e nunca mais foi visto em
torneios de xadrez.
Adendo
Após a publicação desta edição, recebemos a
seguinte mensagem de Denis F Strenzwilk:
Li com interesse o artigo de Frederic Friedel,
particularmente a seção do jogo entre John von Neuman e Daniel Shapiro. Eu
estava jogando no tabuleiro ao lado deles na quarta rodada no Open de 1993, meu
oponente era um russo chamado Vladislav Dereviagin. Minha lembrança do
incidente é assim: procurei meu adversário e sentei na mesa. Não conhecia meu
oponente, Dereviagin, nem o jovem negro de dreadlocks. Eu nem sabia que ele se
chamava John von Neuman, como eu, um cientista, teria reconhecido esse nome. Eu
conhecia Daniel Shapiro, tendo jogado vários jogos contra ele. Lembro-me dos
movimentos do jogo de maneira diferente da que você gravou. Eu pensei que os
dois primeiros movimentos foram 1 e4 e5 2 Nf3 Nf6, então von Neuman perdeu um
peão, fez cerca de nove movimentos e deixou o relógio esgotar. Muito estranho!
Conversei brevemente com Daniel após o jogo. Ele me disse que havia pessoas
muito interessadas no que von Neuman estava fazendo. Foi a primeira vez que
soube que algo estava errado. Nas semanas e meses seguintes, esse assunto foi
escrito em publicações de xadrez. Se você conseguir mais informações sobre esse
caso, espero que você a publique. Eu me pergunto sobre esse incidente desde
1993.
Versão traduzida do site da chessbase: https://en.chessbase.com/post/a-history-of-cheating-in-che-2