História de trapaça no xadrez - Parte 2




História de trapaça no xadrez 2

04/10/2011 - Treinar jogadores durante o jogo é provavelmente a forma mais comum de trapaça (rivalizada talvez apenas por suborno e venda de jogos). Embora essa prática tenha começado muito antes do advento das máquinas de jogar xadrez, os computadores acrescentaram uma nova e dramática dimensão a esse método de trapacear no xadrez. Você nunca vai adivinhar: quem foram os pioneiros em trapacear com computadores?

2. Assistência ilegal durante o jogo

Treinar jogadores durante o jogo é provavelmente a forma de trapaça mais difundida (rivalizada talvez apenas por suborno e venda de jogos). Embora essa prática tenha começado muito antes do advento do xadrez, são os computadores que adicionaram uma nova e dramática dimensão a esse método de trapacear no xadrez.
Há duas maneiras pelas quais a trapaça pode ocorrer nos computadores envolvidos:

1. Os mestres humanos influenciam os movimentos da máquina para que ela funcione melhor do que normalmente seria capaz de fazer.
2. Um jogador humano usará a assistência de uma máquina durante o jogo para jogar melhor do que ele normalmente seria capaz de fazer.

Neste artigo, estamos preocupados principalmente com a segunda possibilidade, embora também haja muito a dizer sobre a primeira, um exemplo histórico do qual foi o famoso autômato de Wolfgang von Kempelen.

No final do século XVIII, este nobre húngaro construiu uma máquina na forma de uma figura turca mecanizada. Jogou xadrez e venceu quase todos os adversários. É claro que foi operado por um ser humano escondido dentro do aparelho.
2.1 Primeiro uso de computadores para trapacear

A primeira vez (que eu saiba) que um computador foi usado para ajudar clandestinamente um jogador humano durante um jogo ocorreu em Hamburgo, Alemanha, em agosto de 1980. Os autores do engodo foram os autores deste artigo, alguns colegas de uma estação de TV alemã e Ken Thompson, dos Laboratórios Bell. A vítima foi o grande mestre alemão Dr. Helmut Pfleger.
Na época, estávamos fazendo um documentário científico sobre xadrez e computador e queríamos fazer um tipo de teste de Turing. O Dr. Pfleger estava fazendo uma exibição simultânea no Festival de Xadrez de Hamburgo, e decidimos jogar secretamente com um computador contra ele. Ken acabara de construir sua nova máquina Belle. Escondemos um receptor de rádio sob os cabelos de uma jovem colega minha, Dieter Steinwender, que jogaria a simultânea. Consegui falar com ela de um ponto de vista acima do salão do torneio. Ken estava parado em Nova Jersey para fazer as manobras por telefone.
Usando um par de binóculos, eu seguia os movimentos do tabuleiro de Dieter. Assim que o GM fazia um movimento, eu o retransmitia por telefone para Ken, que o inseria no computador. Quando Helmut se aproximava do tabuleiro novamente, eu avisaria Ken, e ele me daria a melhor jogada atual de Belle. Ditei isso por transmissão de rádio para o fone de ouvido de Dieter, e ele o executou o mais naturalmente possível no tabuleiro.
Depois de algumas horas, Helmut Pfleger estava vencendo todos os seus jogos, incluindo aquele contra Belle. No entanto, na jogada 49, ele perdeu uma chance muito boa de acabar o jogo.
Imediatamente após o jogo, apontamos uma câmera para Helmut Pfleger e perguntamos se ele havia notado algo incomum. Nada. Dissemos a ele que um dos jogos tinha sido jogado por uma máquina. Helmut ficou muito surpreso. "Que jogo foi esse?" Ele ficou surpreso ao saber que foi o que ele perdeu. “Eu realmente não notei nada. Uau, essas coisas estão realmente jogando muito bem nestes dias.”

2.2 O teste de xadrez de Turing
Poucos dias após o evento, imprimimos cinco dos jogos que foram jogados na exibição simultânea e os enviamos a especialistas de todo o mundo, solicitando que identificasse aquele foi jogado por um computador. A maioria dos especialistas em xadrez não adivinhou, a maioria dos especialistas em computador acertou. Uma exceção do primeiro grupo foi Garry Kasparov, de 17 anos, que participava do Campeonato Mundial Júnior em Dortmund. Quando lhe mostrei os jogos no jantar de encerramento, ele viu todos os cinco simultaneamente na impressão e identificou infalivelmente o computador. Todos os outros jogos, explicou, continham erros táticos de curto prazo que um computador nunca cometeria.
O jogo Friedel-Thompson-Belle obviamente não era estritamente um exemplo de trapaça. Foi um experimento em que o engano foi imediatamente revelado. O mesmo não pode ser dito sobre os exemplos a seguir, nos quais os autores tentaram esconder suas atividades da melhor maneira possível.

2.3 O caso von Neuman
No Aberto Internacional de 1993, na Filadélfia, um jogador completamente desconhecido apareceu, sem se chamar John von Neumann (ele era negro e tinha dreadlocks). Ele jogou de forma excelente, empatando com o GM Helgi Olafsson na segunda rodada. Mas na quarta rodada, ele parou subitamente na jogada nove e perdeu no tempo. Aqui está o jogo:
J. von Neumann - D. Shapiro [C44] Philadelphia Open, 1993: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.e5. Movimento muito estranho. Talvez von Neumann tenha perdido uma jogada negra, por ex. ... Nf6. 4 ... Nge7 5.Be2 Nf5 6.0-0 Be7 7.Nbd2 0-0 8.Nb3 d6 9.exd6 Qxd6 e agora o branco parou de jogar e perdeu no tempo. 0-1.

Foi assim que o jogo da rodada nove foi:
J. von Neumann - NN [B40] Philadelphia Open, 1993: 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Bb4 6.e5 Nd5 7.Bd2 Nxc3 8.Bxc3 Bxc3 +. Aqui von Neumann pensou por quarenta minutos, embora exista apenas um movimento razoável (peão captura bispo). Então ele desapareceu por um tempo, voltou, jogou 9.bxc3 e venceu o jogo. Obviamente, havia algum problema de comunicação que precisava ser resolvido.
Von Neumann ganhou um prêmio na categoria de jogadores sem classificação Elo. Naturalmente, as pessoas suspeitaram desse jogador desconhecido e altamente heterodoxo. Antes que os organizadores entregassem o cheque de US $ 800, pediram que ele resolvesse um simples quebra-cabeça de xadrez. Ele recusou, virou e saiu e nunca mais foi visto em torneios de xadrez.

Adendo

Após a publicação desta edição, recebemos a seguinte mensagem de Denis F Strenzwilk:
Li com interesse o artigo de Frederic Friedel, particularmente a seção do jogo entre John von Neuman e Daniel Shapiro. Eu estava jogando no tabuleiro ao lado deles na quarta rodada no Open de 1993, meu oponente era um russo chamado Vladislav Dereviagin. Minha lembrança do incidente é assim: procurei meu adversário e sentei na mesa. Não conhecia meu oponente, Dereviagin, nem o jovem negro de dreadlocks. Eu nem sabia que ele se chamava John von Neuman, como eu, um cientista, teria reconhecido esse nome. Eu conhecia Daniel Shapiro, tendo jogado vários jogos contra ele. Lembro-me dos movimentos do jogo de maneira diferente da que você gravou. Eu pensei que os dois primeiros movimentos foram 1 e4 e5 2 Nf3 Nf6, então von Neuman perdeu um peão, fez cerca de nove movimentos e deixou o relógio esgotar. Muito estranho! Conversei brevemente com Daniel após o jogo. Ele me disse que havia pessoas muito interessadas no que von Neuman estava fazendo. Foi a primeira vez que soube que algo estava errado. Nas semanas e meses seguintes, esse assunto foi escrito em publicações de xadrez. Se você conseguir mais informações sobre esse caso, espero que você a publique. Eu me pergunto sobre esse incidente desde 1993.

Versão traduzida do site da chessbase: https://en.chessbase.com/post/a-history-of-cheating-in-che-2

Clube de Xadrez Scacorum Ludus

Somos o primeiro Clube de Xadrez nascido num ambiente estudantil, Universidade Federal de Sergie. Nossa sede fica na cabine 08 da Biblioteca Central (BICEN), onde nos encontramos e nos distraímos com a arte de Caíssa.

Postar um comentário

Please Select Embedded Mode To Show The Comment System.*

Postagem Anterior Próxima Postagem

Popular Items