História de trapaça no xadrez - Parte 4




28/02/2012 - Las Palmas 1996: Garry Kasparov está sofrendo com sua 20ª jogada contra Vishy Anand. Ele calcula e calcula, mas não pode fazer um lance de peão muito tentador funcionar. Imediatamente após o jogo, ele descobre, de seus ajudantes, que teria conquistado a posição final. O ponto que ficou claro para ele: uma única informação, dada no nível mais alto do xadrez, pode decidir um jogo.

Parte 4: Assistência informática ao mais alto nível

Potencialmente, os computadores podem desempenhar um papel decisivo nos níveis mais altos de xadrez. Isso ficou muito claro para mim durante o torneio Super GM em Las Palmas, em 1997. Na quarta rodada deste torneio, Garry Kasparov jogou um jogo de ataque muito bom contra o número dois do mundo, Vishy Anand. Eu estava acompanhando os movimentos com Fritz na sala de imprensa, junto com alguns dos grandes mestres presentes lá. Veja como foi o jogo:
Kasparov, Garry (2785) - Anand, Viswanathan (2735) [B92]
Las Palmas (4), 12.12.1996

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be2 e5 7 .Nb3 Be7 8.0-0 0-0 9.Rh1 b5 10.a4 Bb7 11.Nd5 bxa4 12.Rxa4 Bc6 13.Ra3 Nxe4 14.Na5 Nf6 15.Nxc6 Nxc6 16.Bc4 Nd4 17.Rh3 g6 18.Qd2 Nf5 19 .Nxf6 + Bxf6





Nesse ponto, Kasparov entrou em uma profunda reflexão. Jan Timman começou a especular se as brancas não poderiam jogar 20. O segundo Juri Dokhoian de Kasparov confirmou imediatamente: "É para isso que ele está olhando!" Yuri entende o pensamento de Kasparov melhor do que qualquer outra pessoa no mundo.
Enquanto isso, o branco jogou 20.Bd5 . O jogo durou seis horas, Anand defendeu com muita tenacidade e por volta das 22 horas, para decepção de Kasparov, um empate foi acertado.
Quando ele saiu do palco, Garry me viu e foi direto. "Eu não pudia ganhar, pudia, Fred?" ele perguntou, com um olhar perturbado no rosto. Foi um pouco chocante: o campeão mundial é o melhor jogador de todos os tempos consultando um amador de xadrez, pedindo uma avaliação do jogo em que ele passou apenas seis horas!
Naturalmente, Garry não estava me perguntando, ele estava perguntando a Fritz. Ele sabia que eu estaria acompanhando o jogo com o computador. “Sim, você teve uma vitória, Garry. Com 20.g4! ” Minha resposta o irritou profundamente. “Mas eu vi isso! Não deu certo. Como funciona? Mostre-me." Ele e Anand ouviram horrorizados enquanto Juri ditava as linhas críticas. Tudo isso foi capturado em vídeo e publicado na ChessBase Magazine 56 (fevereiro de 1997).
No dia seguinte, Garry fez uma entrevista com a revista alemã Der Spiegel. Ele falou sobre o “Xadrez Avançado”, um novo conceito que ele desenvolveu, que envolve jogar jogos em tempo real com a assistência do computador. Ele usou o jogo contra Anand do dia anterior para ilustrar seu argumento. Era o que ele tinha a dizer: “Esse jogo nos fornece novos argumentos para o xadrez avançado. Se eu tivesse um computador ontem, daria a você a linha completa com 20.g4 em cinco minutos. Talvez menos. Eu digitaria g4 e verificaria todas as linhas. Eu sei para onde ir. Isso me daria confiança para fazer movimentos como este. Você pode imaginar a qualidade dos jogos, o brilho que alguém poderia alcançar? ”
Desde então, houve dois jogos de xadrez avançado em León, na Espanha. No primeiro, Kasparov não conseguiu derrotar o GM búlgaro Veselin Topalov, que fez uso eficiente de Fritz para se defender do campeão mundial. A partida terminou empatada em 3: 3, embora Kasparov tivesse acabado de demolir Topalov 5: 1 em uma partida sem computadores. No ano seguinte, Vishy Anand jogou contra Anatoly Karpov. Ambos os jogadores foram assistidos durante o jogo pelo ChessBase 7.0 e pelo mecanismo de xadrez Hiarcs 7.32. Karpov era bastante inexperiente na operação com um computador, enquanto Anand é um dos usuários mais competentes do ChessBase no planeta. O resultado foi que fomos testemunhas de um experimento (não planejado) de homem e computador versus homem. Karpov não teve chance e foi derrotado por 5: 1 por seu oponente. Estou convencido de que um jogador como Anand, usar um computador para verificar linhas cruciais durante o jogo está jogando em um nível prático de mais de 3000 pontos Elo. No entanto, esse é o assunto de um artigo diferente.

Adendo

Relatamos recentemente em um jogo disputado no jantar de encerramento do Chess Classic de dezembro passado. Durante este jantar em Simpsons in the Strand, eles montam um agora tradicional simulador dos jogadores do clássico contra os convidados. A maioria das mesas tem um ou mais jogadores de xadrez fortes, cujo trabalho é guiar e não dirigir. Uma mesa particularmente poderosa tinha Rachel Reeves, deputada, a secretária-chefe do Tesouro, que foi campeã britânica sub-14 do sexo feminino, professora Vinayak Dravid, líder nanotecnóloga da Universidade de Chicago, o alto comissário indiano Rajesh N Prasad, Jo Johnson MP, irmão de Boris, e Frederic Friedel. O conselheiro deles foi Garry Kasparov e eles produziram o jogo seguinte. Observe que os GMs que fazem cada jogada são abreviados: DH = David Howell, LM = Luke McShane, MC = Magnus Carlsen, etc.

Após o jogo, alguns mestres de simuladores disseram que Kasparov talvez tenha sido generoso demais com seus conselhos durante o jogo. Mas ele negou vigorosamente o seguinte: "Antes do sacrifício crítico, eu disse uma palavra: 'uau!' Fred imediatamente pulou e começou a analisar com Rachel, e eles fizeram o sacrifício juntos, em menos de um minuto. " Ele então recontou a história sobre seu jogo de 1996 contra Anand em Las Palmas, dado acima, e como na época ficou claro para ele que uma única informação, passada para um jogador no momento certo, poderia ter uma influência decisiva no curso de um jogo. "Se Fred foi autorizado a entrar e sinalizar 'agora!' na posição crítica eu teria trabalhado 20.g4 e jogado! " É isso mesmo, muitas vezes precisa de apenas um pouco de informação - 'agora!'


Clube de Xadrez Scacorum Ludus

Somos o primeiro Clube de Xadrez nascido num ambiente estudantil, Universidade Federal de Sergie. Nossa sede fica na cabine 08 da Biblioteca Central (BICEN), onde nos encontramos e nos distraímos com a arte de Caíssa.

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