28/02/2012 - Las
Palmas 1996: Garry Kasparov está sofrendo com sua 20ª jogada contra Vishy
Anand. Ele calcula e calcula, mas não pode fazer um lance de peão muito
tentador funcionar. Imediatamente após o jogo, ele descobre, de seus
ajudantes, que teria conquistado a posição final. O ponto que ficou claro
para ele: uma única informação, dada no nível mais alto do xadrez, pode decidir
um jogo.
Parte 4: Assistência informática ao mais alto
nível
Potencialmente, os computadores podem desempenhar um papel
decisivo nos níveis mais altos de xadrez. Isso ficou muito claro para mim
durante o torneio Super GM em Las Palmas, em 1997. Na quarta rodada deste
torneio, Garry Kasparov jogou um jogo de ataque muito bom contra o número dois
do mundo, Vishy Anand. Eu estava acompanhando os movimentos com Fritz na
sala de imprensa, junto com alguns dos grandes mestres presentes lá. Veja
como foi o jogo:
Kasparov,
Garry (2785) - Anand, Viswanathan (2735) [B92]
Las Palmas (4), 12.12.1996
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be2 e5 7 .Nb3 Be7 8.0-0 0-0 9.Rh1 b5 10.a4 Bb7 11.Nd5 bxa4 12.Rxa4 Bc6 13.Ra3 Nxe4 14.Na5 Nf6 15.Nxc6 Nxc6 16.Bc4 Nd4 17.Rh3 g6 18.Qd2 Nf5 19 .Nxf6 + Bxf6
Nesse ponto, Kasparov entrou em
uma profunda reflexão. Jan Timman começou a especular se as brancas não
poderiam jogar 20. O segundo Juri Dokhoian de Kasparov confirmou
imediatamente: "É para isso que ele está olhando!" Yuri entende
o pensamento de Kasparov melhor do que qualquer outra pessoa no mundo.
Enquanto
isso, o branco jogou 20.Bd5 . O
jogo durou seis horas, Anand defendeu com muita tenacidade e por volta das 22
horas, para decepção de Kasparov, um empate foi acertado.
Quando
ele saiu do palco, Garry me viu e foi direto. "Eu não pudia ganhar,
pudia, Fred?" ele perguntou, com um olhar perturbado no rosto. Foi
um pouco chocante: o campeão mundial é o melhor jogador de todos os tempos
consultando um amador de xadrez, pedindo uma avaliação do jogo em que ele
passou apenas seis horas!
Naturalmente,
Garry não estava me perguntando, ele estava perguntando a Fritz. Ele sabia
que eu estaria acompanhando o jogo com o computador. “Sim, você teve uma
vitória, Garry. Com 20.g4! ” Minha resposta o irritou profundamente. “Mas
eu vi isso! Não deu certo. Como funciona? Mostre-me." Ele
e Anand ouviram horrorizados enquanto Juri ditava as linhas críticas. Tudo
isso foi capturado em vídeo e publicado na ChessBase Magazine 56 (fevereiro de
1997).
No dia
seguinte, Garry fez uma entrevista com a revista alemã Der Spiegel. Ele falou sobre o “Xadrez Avançado”,
um novo conceito que ele desenvolveu, que envolve jogar jogos em tempo real com
a assistência do computador. Ele usou o jogo contra Anand do dia anterior
para ilustrar seu argumento. Era o que ele tinha a dizer: “Esse jogo nos
fornece novos argumentos para o xadrez avançado. Se eu tivesse um
computador ontem, daria a você a linha completa com 20.g4 em cinco minutos. Talvez
menos. Eu digitaria g4 e verificaria todas as linhas. Eu sei para
onde ir. Isso me daria confiança para fazer movimentos como este. Você
pode imaginar a qualidade dos jogos, o brilho que alguém poderia alcançar? ”
Desde
então, houve dois jogos de xadrez avançado em León, na Espanha. No
primeiro, Kasparov não conseguiu derrotar o GM búlgaro Veselin Topalov, que fez
uso eficiente de Fritz para se defender do campeão mundial. A partida
terminou empatada em 3: 3, embora Kasparov tivesse acabado de demolir Topalov
5: 1 em uma partida sem computadores. No ano seguinte, Vishy Anand jogou
contra Anatoly Karpov. Ambos os jogadores foram assistidos durante o jogo
pelo ChessBase 7.0 e pelo mecanismo de xadrez Hiarcs 7.32. Karpov era
bastante inexperiente na operação com um computador, enquanto Anand é um dos
usuários mais competentes do ChessBase no planeta. O resultado foi que
fomos testemunhas de um experimento (não planejado) de homem e computador
versus homem. Karpov não teve chance e foi derrotado por 5: 1 por seu
oponente. Estou convencido de que um jogador como Anand, usar um
computador para verificar linhas cruciais durante o jogo está jogando em um
nível prático de mais de 3000 pontos Elo. No entanto, esse é o assunto de
um artigo diferente.
Adendo
Relatamos recentemente em um
jogo disputado no jantar de encerramento do Chess Classic de dezembro passado. Durante
este jantar em Simpsons in the Strand, eles montam um agora tradicional
simulador dos jogadores do clássico contra os convidados. A maioria das
mesas tem um ou mais jogadores de xadrez fortes, cujo trabalho é guiar e não
dirigir. Uma mesa particularmente poderosa tinha Rachel Reeves, deputada,
a secretária-chefe do Tesouro, que foi campeã britânica sub-14 do sexo
feminino, professora Vinayak Dravid, líder nanotecnóloga da Universidade de
Chicago, o alto comissário indiano Rajesh N Prasad, Jo Johnson MP, irmão de
Boris, e Frederic Friedel. O conselheiro deles foi Garry Kasparov e eles
produziram o jogo seguinte. Observe que os GMs que fazem cada jogada são
abreviados: DH = David Howell, LM = Luke McShane, MC = Magnus Carlsen, etc.
Após o jogo, alguns mestres de simuladores
disseram que Kasparov talvez tenha sido generoso demais com seus conselhos
durante o jogo. Mas ele negou vigorosamente o seguinte: "Antes do
sacrifício crítico, eu disse uma palavra: 'uau!' Fred imediatamente pulou
e começou a analisar com Rachel, e eles fizeram o sacrifício juntos, em menos
de um minuto. " Ele então recontou a história sobre seu jogo de 1996
contra Anand em Las Palmas, dado acima, e como na época ficou claro para ele
que uma única informação, passada para um jogador no momento certo, poderia ter
uma influência decisiva no curso de um jogo. "Se Fred foi autorizado
a entrar e sinalizar 'agora!' na posição crítica eu teria trabalhado 20.g4
e jogado! " É isso mesmo, muitas vezes precisa de apenas um pouco de
informação - 'agora!'
tradução livre em https://en.chessbase.com/post/a-history-of-cheating-in-chess-4