Prezados Enxadristas e comunidades,
Esse artigo do Prof. Uvencio Blanco, do site chessbase.com
é sobre a história do relógio no jogo de xadrez.
Boa leitura a todos!
Que a força esteja conosco!
Fábio da Rocha
Presidente do Clube de Xadrez Scacorum Ludus
por Uvencio Blanco Hernández
02/04/2021
- Cada esporte tem seu espaço e tempo: quadras, campos, pistas, piscinas,
ginásios e mesas, são alguns dos espaços em que pode ocorrer uma disciplina
esportiva. Por sua vez, a variável tempo também está presente regulando a
duração dessa ação. Artigo do Dr. Uvencio Blanco. | Imagem:
ChessBase | Tradução por Fábio da Rocha do site https://es.chessbase.com/post/160-anos-con-limites-de-tiempo-en-partidas-de-ajedrez
A
administração da variável de tempo é comum a todos os esportes; portanto,
seu uso para controlá-los é importante. Com efeito, nos regulamentos
desportivos de cada especialidade, foram incorporadas regras específicas para a
sua aplicação.
No
final do século XIX, os organizadores e árbitros começaram a buscar possíveis
alternativas tecnológicas - gestores de tempo - que pudessem controlar, não só
a duração total dos jogos, mas o tempo de reflexão dos jogadores.
1992:
Na partida Fischer - Spassky o controle de tempo com incremento é usado pela
primeira vez. O ritmo de jogo era de uma hora para todo o jogo, mais um
minuto de incremento por jogada.
Assim,
a atividade esportiva, seja ela realizada ao ar livre ou em recinto fechado,
mais comum no verão do que no inverno, reconhecida ou não no programa olímpico
ou paralímpico, é dominada por relógios ou cronômetros, de formas muito
diversas.
Na
maioria dos esportes individuais, como boxe, luta livre, esgrima e xadrez, o
tempo é estritamente controlado por relógios digitais de alta precisão.
No
caso de modalidades esportivas como o atletismo e a natação, seus praticantes
lutam contra o tempo para melhorar seu desempenho pessoal percorrendo
distâncias definidas. Da mesma forma, em esportes coletivos, como
basquete, futebol, rúgbi, handebol, etc. Há um momento para que a partida
ocorra de forma pré-definida nas condições de jogo.
De
forma que a administração da variável de tempo seja comum a todos os
esportes; portanto, seu uso para controlá-los é importante. Com
efeito, nos regulamentos desportivos de cada especialidade, foram incorporadas
regras específicas para a sua aplicação. Para isso, as diferentes
especialidades contam com dispositivos de controle do tempo de execução:
cronômetros e relógios mecânicos, elétricos ou digitais.
Por
sua vez, no xadrez, o controle do tempo de competição tornou-se palpável e
quase insustentável até meados do século 19, quando jogadores como Mac Donnell
e Labourdonnais - durante o desenvolvimento de sua partida em 1834 - passaram a
consumir mais de uma hora de reflexão tempo em uma única jogada.
Situação
semelhante surgiu ao longo do jogo de 1841 entre Staunton e Saint Amant em
Londres onde, mesmo utilizando um cronómetro para registrar o tempo gasto pelos
jogadores, ocorreram jogos que ultrapassaram as 14 horas.
Ainda
em 1843, em uma partida disputada entre os mestres Howard Staunton e Pierre
Saint-Amant, no conhecido Café de la Régence de Paris, os jogos duraram em
média nove horas.
Também
conhecido é o caso do jovem mestre americano Paul Morphy, que, em Nova York em
1857, enfrentou o jogador alemão Louis Paulsen mas, durante uma de suas
partidas e dada a extrema lentidão com que Paulsen fazia suas jogadas, Morphy
sofreu uma violenta crise nervosa que o fez perder momentaneamente a
consciência e cair de bruços sobre o tabuleiro.
Outros
professores, como Staunton e Steinitz, passaram a reclamar amargamente da
lentidão com que alguns de seus oponentes faziam suas jogadas.
Obviamente
esta situação afetou também os árbitros, organizadores, espectadores e a
imprensa que cobria os eventos mais importantes. Acontece que naquela
época, mesmo ainda no início do século 20, era muito difícil determinar
quanto tempo um jogo ou a rodada de um determinado torneio poderia durar.
No
final do século XIX, os organizadores e árbitros começaram a buscar possíveis
alternativas tecnológicas - gestores de tempo - que pudessem controlar, não só
a duração total dos jogos, mas o tempo de reflexão dos jogadores. Para
satisfazer essa necessidade, cronômetros ou relógios de xadrez foram inventados
e aperfeiçoados.
O que é um relógio de xadrez?
Jogando
com amigos ou em eventos oficiais de xadrez, podemos observar que um relógio
com dois mostradores é colocado, ao lado dos jogadores (geralmente à direita do
condutor das peças pretas. Quando um jogador move uma peça ou peão, imediatamente
pressiona o botão do seu próprio relógio, ação que irá acionar o relógio e o
tempo de seu oponente, desta forma o tempo será igual para ambos.
De
acordo com o Artigo 6 das Regras de Competição de Xadrez da FIDE de 2018, um
relógio de xadrez é um dispositivo ou indicador de tempo muito
específico. Num relógio com dois indicadores de tempo, ligados entre si de
forma que apenas um deles pode funcionar de cada vez.
E
dizemos que é particular, porque quando um dos indicadores começa, o outro
para. Isso permite a alternância dos movimentos entre brancas e negras; ao
mesmo tempo que garante uma gestão precisa do tempo de cada um dos jogadores.
Devemos
destacar também que este instrumento para medir o tempo gasto por cada
enxadrista, durante o desenvolvimento de uma partida, possui um mecanismo
adicional que o diferencia de outros relógios convencionais denominado bandeira
(geralmente vermelho), cuja queda (denominada no xadrez) gíria como “sinalizar
para baixo”), implica o fim do tempo originalmente atribuído a um jogador.
Da
mesma forma, um relógio de xadrez pode ser definido como um dispositivo
especial composto por duas bases cuja finalidade é acumular os tempos parciais
consumidos por cada jogador durante o jogo e assim controlar que realizem um
determinado número de movimentos dentro do tempo estipulado nas regras ou
regulamentos do torneio.
Por
outro lado, o consumo excessivo de tempo por um dos jogadores, traduz-se na
impossibilidade de cobrir o número mínimo de movimentos, o que provoca automaticamente
a perda do jogo.
Marcos históricos do relógio de xadrez
Aqui
estão vinte dos marcos mais importantes na história do relógio de xadrez:
S. XVI. Começa o
interesse em controlar a duração do jogo.
1841. Jogo disputado por
Staunton e Saint-Amant em Londres. O uso do cronômetro é iniciado para
registrar o tempo gasto pelos jogadores.
1861. Anderssen e Kolisch de
Londres. O prazo para o desenvolvimento dos jogos é oficializado com uma
primeira modalidade de 24 jogadas em duas horas.
1862. Torneio de Londres de
1862. Pela primeira vez foram utilizadas ampulhetas com a modalidade de 20
jogadas em 2 horas.
1866. Match
Anderssen-Steinitz de Londres. O relógio de pêndulo mecânico é usado pela
primeira vez. Foi operado pelo árbitro.
1883. Torneio de Londres. O
primeiro relógio mecânico de pêndulo "duplo" criado por Thomas Bright
Wilson entra oficialmente em uso.
1899. HDB Mejer, secretário
da Associação Holandesa de Xadrez, propõe colocar no mostrador do relógio um
ponteiro denominado "bandeira" para poder determinar com precisão
quando um jogador ultrapassou o seu tempo de reflexão. Isso acontecia depois
que a dita "bandeira" caia.
1895 e 1900. O
relógio com mecanismo de botão é utilizado para substituir o de
pêndulo. Um precursor das modalidades blitz, rápido e semi-rápido.
1908. Um modelo de relógio
com uma “bandeira” embutida é usado pela primeira vez no Congresso da Deutscher
Schachbund em Düsseldorf.
1970. Aparecimento dos
primeiros protótipos de “relógios eletrônicos ou digitais”.
1973. Bruce Cheney, um
estudante da Cornell University, cria o primeiro relógio digital de xadrez.
1975. Joseph Meshi e Jeffrey
R. Ponsor patenteiam o Micromato-80; o primeiro relógio de xadrez digital
disponível comercialmente.
1978. Joseph Meshi, graduado
pela University of San Diego, na Califórnia, produz o Micromate-180 de
qualidade tecnológica superior ao modelo anterior.
1980. Inicia-se o
desenvolvimento dos primeiros protótipos de relógios digitais de xadrez
baseados em circuitos eletrônicos e alimentados por baterias.
1985. Ben Bulsink, um
estudante da Universidade de Twente, na Holanda, construiu o primeiro relógio
de xadrez eletrônico.
1989. O ex-campeão mundial
de xadrez Bobby Fischer recebe a patente dos EUA 4.884.255 por um novo relógio
digital de xadrez que dava a cada jogador um período fixo de tempo no início do
jogo, mais uma pequena quantidade após completar cada lance.
1992. Na partida Fischer -
Spassky o controle de tempo com incremento é usado pela primeira vez. O
ritmo de jogo era de uma hora para todo o jogo, mais um minuto de incremento
por jogada.
1994. Olimpíada de
Moscou. Relógios digitais são usados pela primeira vez em eventos deste
nível.
1994. DGT FIDE, relógio
oficial da FIDE, inicia sua comercialização.
1998. Olimpíada de Elista. Relógios
digitais são incorporados ao modo Fisher/Bronstein para abonos de
tempo. Ao atingir os 5 minutos finais do último controle, para cada jogada
realizada, o jogador era creditado em 30 segundos em sua conta.
Fonte
Blanco, U. (1999). "Arbitragem de
xadrez para professores". Caracas.
O relógio de xadrez (wikipedia)
Federação Internacional de Xadrez. Manual
FIDE, 2018