Prezados Enxadristas Universitários e Comunidades,
É com satisfação que apresentamos o I Campeonato Online Universitário de Xadrez Rápido. Suas características 5 rodadas, ritmo 10min + 5seg, criação de grupo de zap com os inscritos para as duplas emparceiradas, 1 jogo por semana e tantas outras informações constantes no regulamento.
Lembramos destacar o
artigo 12 que orienta o jogador, na suspeita de uso de engine pelo
adversário, que ele deverá reclamar junto à adm do Lichess. Se aceita pela
administração do Lichess, o jogador será excluído do torneio e os pontos
devolvidos a todos seus adversários, em todas as rodadas já jogadas, além de
ficar suspenso por dois eventos e ter sua identidade (ID) exposta, após o
transitado em julgado. Sendo reincidente será banido dos eventos online
organizados pelo CXSL.
Contudo, essa edição terá 20 vagas, sendo 15 destinadas a enxadristas UFS e 5 para convidados.
Fraternalmente,
Fábio
da Rocha
Presidente
do Clube de Xadrez Scacorum Ludus
REGULAMENTO DO “I CAMPEONATO ONLINE UNIVERSITÁRIO DE XADREZ RÁPIDO
2021.2” DO CLUBE DE XADREZ UNIVERSITÁRIO “SCACORUM LUDUS”.
1 - A Competição de Xadrez será realizada no ritmo de xadrez Rápido de
acordo com as Regras Oficiais da Federação Internacional de Xadrez (FIDE),
adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez (CBX), pela Liga Brasileira de
Xadrez (LBX) e mais o estabelecido neste Regulamento.
1.1 - As Leis do Xadrez (Regras Oficiais da Federação Internacional de Xadrez –
FIDE) estarão disponíveis em arquivo PDF, para que os jogadores interessados
possam consultar;
1.2 - As inscrições serão feitas respeitando a data e horário limite,
informações que serão divulgadas via folder ou mensagem pessoal no WhatsApp;
1.3 - O aplicativo/site oficial do torneio é o Lichess (Lichess.org); se usado
outro aplicativo/site o jogo será anulado e os jogadores receberão 0pt;
1.4 - As partidas deverão ser jogadas em modo “valendo pontos” no Lichess
(Lichess.org); se for no modo “amigável” o jogo será anulado e os jogadores
receberão 0pt.
1.5 – Os jogadores devem respeitar a ordem de cores em cada rodada, na mesa
(grupo) será colocado pelo administrador as regras pertinentes, entre elas, a
cor de cada jogador. Caso joguem a partida com as cores trocadas, a partida
será anulada e os jogadores receberão 0pt.
2. – Serão, ao todo, 5 (cinco) rodadas em cada, realizado o emparceiramento
pelo sistema suíço no software Swiss Perfect.
2.1 - A competição não será dividida por gênero, ou seja, é uma competição no
molde aberto.
2.2 – Não há idade mínima ou máxima para participar, basta seguir o regulamento
e as Leis de Xadrez da FIDE. Será priorizado o enxadrista universitário da UFS.
2.3 - Os árbitros/mediadores do torneio, serão a Comissão de Organização
de Eventos do Clube de Xadrez Scacorum Ludus: Fábio da Rocha, Rafaela Rezende, Reilan
Santana, Jhonata dos Santos e Elvis Envagelista.
3 - O tempo de jogo será de 10 (dez) minutos + 5 (cinco) segundos
para cada jogador. Qualquer outro ritmo de jogo será penalizado com a anulação
da partida e com 0pt. para os jogadores.
3.1 – As partidas serão realizadas uma vez por semana, uma rodada por semana,
em total 5 semanas (cinco rodadas). Os prazos para marcar e para jogar serão
estipulados pela adm do torneio e divulgados aos jogadores no grupo Zap e
depois nas mesas (grupos de whats).
Procedimentos do torneio:
4 – No dia marcado para início do torneio – dia 04 de abril - , os
jogadores inscritos serão adicionados a um grupo de whats. Depois, será feito o
emparceiramento e divulgado aos participantes através deste grupo.
4.1 – Estes grupos têm apenas essas finalidades, não será permitido outro
assunto, convites de torneios on-line, conversas paralelas. O jogador que
publicar algo assim, será advertido na primeira vez e retirado do grupo na
reincidência. O grupo principal do Clube pode ser utilizado para convites de
torneios e outros assuntos de xadrez.
4.2 – Após feito e divulgado o emparceiramento, o(os) administrador(es) da
série irão começar a colocar os jogadores em suas respectivas mesas (grupos de
whats especificados com “Mesa N° ...” do Clube de Xadrez ScacorumLudus).
4.3 – Os jogadores devem aguardar este procedimento, não podem marcar ou jogar
a partida antes de serem colocados nas respectivas mesas (grupos).
4.4 – Nas mesas (grupos) de cada rodada, após adicionar os jogadores, o adm irá
colocar as regras específicas que devem ser seguidas pelos jogadores, como os
prazos a serem cumpridos para marcar partidas e jogar as partidas.
4.5 – Nas mesas (grupos) estarão presentes os dois jogadores escalados no
emparceiramento e algum adm da série. Toda comunicação deve ser feita na mesa
(grupo). Marcar partidas em privado entre eles (jogadores) invalida a partida e
será dado 0pt. aos dois.
4.6 – O jogador deverá se manifestar na mesa (grupo) o mais rápido possível e
conversar com seu adversário para marcar a partida.
4.7 – Esta conversa deve ter um mínimo de coerência, convergência e boa vontade
dos jogadores; a manifestação não será válida se apenas colocado um “oi” ou
“boa tarde”. Deve existir o bom-senso entre os jogadores e a conversa ser
proveitosa para o fim a que se destina.
4.8 – Devem na conversa, descobrir se tem o mesmo fuso horário, para não ter
confusões depois. A exigência do torneio é que marquem sempre suas partidas
tendo o horário oficial de Brasília como referência. Atenção, pois, pode ter
jogadores de outros países no torneio, ou fusos diferentes em regiões
diferentes do Brasil.
4.9 – Marcar partidas quer dizer que os dois jogadores devem se manifestar na
mesa (grupo), conversar entre si e chegar a um acordo para um dia e horário
específico (atenção: dia tal depois de tal hora não é específico; específico é
como por exemplo: Terça 14h) que irão realizar a partida deles.
5. - Não há necessidade de colocar o dia do mês, por exemplo: Terça dia 07/04/22,
às 20h, já que se subentende qual dia da semana será, posto que é uma semana
para os jogos e os prazos delimitam os dias da semana.
5.1 – Jogar partidas quer dizer que no dia e horário específico, devem os dois
jogadores se manifestar na mesa (grupo) e anunciar que está disponível para
jogar. Recomendamos que isto seja feito alguns poucos minutos antes do horário
previsto. Uma hora antes, por exemplo, não vale como presença no horário
marcado.
5.2 - Os jogadores deverão estar presentes e se manifestar nas suas respectivas
mesas no horário e dia combinados para jogarem, sendo tolerado até 10 (dez)
minutos de atraso; a manifestação deve ser bem explícita, algo como “ estou
disponível para a partida” é válido, já algo como “oi” não será válido.
5.3 - Caso apenas um dos jogadores se manifeste no dia e horário marcado, este
poderá solicitar W.O. ao adm, na mesa (grupo) explicando o pedido. Em caso bem
visível (pode-se perceber a simples vista na conversa da mesa (grupo)) o adm
poderá ele só tomar a decisão e decretar o W.O. sem necessidade do pedido do
jogador presente. Se o adm não decretar por si só o W.O., e o jogador presente
quiser o ponto por W.O. deverá solicitar o mesmo, na mesa
(grupo) pós o vencimento do prazo de espera.
5.4 – Caso nenhum dos dois jogadores se manifeste na mesa (grupo) após o prazo
de 10min. (tempo de espera) do horário marcado, o adm irá decretar 0pt. aos
dois e encerrará a mesa.
5.5 – Um atraso após o horário marcado por parte de um dos jogadores, incita ao
pedido de w.o. do adversário, mas, se for pequeno o atraso e houver
fair-play do jogador presente e este concordar em jogar mesmo assim, a
partida poderá ser realizada e será válida. Isto não é uma obrigação; o jogador
pode fazer valer o regulamento e solicitar o W.O. sem precisar dar nenhuma
desculpa ou explicação.
5.6 – Caso um jogador queira remarcar sua partida por algum motivo pessoal,
deverá solicitar ao seu adversário dentro do prazo para jogar partidas, e com
boa antecedência do prazo anterior marcado (2h antes pelo menos), e se o
adversário concordar fica valendo a nova data e horário. Caso o adversário não
concorde, continua valendo o dia e horário previamente marcado.
5.7 – Após o prazo de marcar partidas terminar, não será permitida a
remarcação.
6. - Para jogar a partida, os jogadores devem entrar em acordo se qual deles
irá desafiar o outro no aplicativo Lichess, criando a mesa seguindo as regras
de ritmo com acréscimos, modo e cores. Após criar a mesa, o jogador deve avisar
o outro que a mesa está criada e incitar a que aceite o desafio.
6.1 – Outra forma de convidar o adversário é através do link da mesa no lichess
criada, e postada na mesa (grupo) de jogo.
6.2 - A situação de queda de conexão (independente da justificativa) dará vitória ao jogador que se manteve conectado.
6.3 - Serão aceitos empates de comum acordo, sem necessidade de jogarem a
partida.
6.4 – Ao terminar a partida, o jogador que venceu a partida deve copiar o PGN
da partida ou o link da partida, na sua mesa (grupo). Em caso de empate, os
dois jogadores têm a obrigação de colocar o PGN, a não ser que entrem em acordo
e um deles aceitar colocar, liberando o outro desta tarefa.
6.5 – Caso não copiem o PGN da partida na mesa, o adm pode se quiser, procurar
a partida no lichess, caso não queira/possa procurar, irá decretar empate na
partida (após o prazo citado mais adiante) mesmo que o resultado tenha sido
outro. O prazo para colocar o PGN na mesa é de até 24h após a realização da
partida, com exceção das partidas realizadas no último dia de prazo para jogar,
quando então o prazo para colocar o PGN passa a ser de 12h.
6.6 – Os jogadores fazem o cadastro para jogar o torneio informando os seus
dados, entre eles, o nick utilizado no lichess. Este nick não pode ser alterado
no decorrer do torneio. Em caso de que o jogador utilize outro nick (diferente
do informado no ato do cadastro) em alguma partida do torneio, este jogador
será desclassificado e retirado do torneio, com seus pontos/resultados
anteriores permanecendo no torneio nas partidas em que utilizou o nick correto
e alterados com a vitória ao adversário nas partidas onde utilizou o nick errado/novo.
6.7 – Antes de iniciar a primeira rodada, o jogador que quiser ou tiver que
mudar de nick pode fazê-lo, desde que avise ao adm da série sobre a mudança.
Após iniciar o torneio, não será aceita nenhuma troca, por nenhum motivo
alegado.
6.8 - Jogadores ausentes (que levaram W.O.) deverão avisar o adm se tem a
intenção de continuar o torneio, pois o adm automaticamente irá retirar o
jogador do emparceiramento para a próxima rodada. Caso o jogador não comunique
o adm, não poderá reclamar depois de não ter sido emparceirado na próxima
rodada. Poderá sim, se quiser, e avisar, participar do emparceiramento da
rodada subsequente (se houver). Em rodadas que não for
emparceirado, o jogador recebe 0pt.
6.9 – Jogadores ausentes (que perderam por W.O.) por duas rodadas consecutivas,
serão excluídos do torneio automaticamente. Independente das desculpas
apresentadas, se houver.
7 - Contagem dos pontos nas partidas: Vitória: 1,0 ponto; Empate: 0,5 ponto;
Derrota: 0 ponto; Vitória por W.O.: + (equivalente a 1 ponto, diferença nos
critérios de desempate).
8 - Para apuração do vencedor, depois de apurados todos os resultados, o
jogador vencedor será aquele que obtiver o maior número de pontos ao final de
todas as rodadas.
9 – Em caso de empate em número de pontos na classificação final, serão adotados, pela ordem, os seguintes critérios de desempate no software de emparceiramento:
a - Confronto Direto; b - Media-Buchholz (Milésimos Medianos): (soma dos pontos
dos adversários, excluindo o menor e o maior) c – Buchholz-Totais (Milésimos
Totais): (soma dos pontos dos adversários, sem excluir nada); d -
Sonnenborn-Berger: (soma dos pontos dos adversários que foram vencidos e da
metade dos pontos dos adversários em que o resultado foi empate) e – Número de
vitórias.
10. – É de responsabilidade do jogador conferir a cada rodada se o seu ponto
foi corretamente lançado no software, usando para isso a tabela de resultados
colocado pelo adm no grupo da série. Em caso de inconsistência ou erro, deve o
jogador comunicar ao adm da série antes de ser realizado o emparceiramento da
próxima rodada. Caso não o faça a tempo, o emparceiramento não será mudado.
Podendo se for o caso, apenas ser feita a correção do ponto da rodada anterior.
11 - O respeito deve ser sempre priorizado, ofensas e desrespeitos podem gerar
punições e até mesmo a exclusão do torneio.
12 – Na suspeita de uso de engine, o jogador queixoso deverá reclamar junto à
adm do Lichess. Se a plataforma Lichess acusar no perfil do jogador que ele faz
uso de computador, o jogador será excluído do torneio e os pontos devolvidos a
todos seus adversários, em todas as rodadas já jogadas. Além disso, após o
transitado e julgado, o infrator terá seu ID exposto no grupo.
12.1 – O jogador queixoso notificará ao adm do torneio que solicitou verificação de uso de Lichess por parte de seu adversário.
13 - Os casos omissos serão resolvidos pelos administradores do torneio.
COMISSÃO DE ORGANIZAÇÃO DE EVENTOS CLUBE DE XADREZ SCACORUM LUDUS.